SAM3D-Part:Meshy AI 开源新工具,点一下把 3D 模型“拆零件”
2026年9月17日3 次阅读
SAM3D-Part:Meshy AI 开源新工具,点一下把 3D 模型"拆零件"
做 3D 的人都有过这种体验:拿到一个模型,它是一整块。你想单独换掉车上的一个后视镜、把椅子的一条腿改成金属材质、或者从复杂场景里抠出一个零件复用——只能手动切、手动补洞、手动重建,费时又考验手艺。
9 月 14 日,Meshy AI 联合香港中文大学(深圳)等团队开源的 SAM3D-Part,就是冲着这个问题来的。这项工作已被 SIGGRAPH Asia 2026 接收,代码、权重、在线演示全部公开。
点哪生成哪
用法非常直观:上传一个 3D 模型,调整到合适的视角,然后在渲染画面上点击你想处理的部位。
背后流程分几步走:
- 点击分割:用 SAM(分割一切模型)根据你的点击,在渲染图上圈出目标部件;
- 预测占用与位姿:第一阶段网络预测这个部件的体素占用,以及它在原始物体里的位置和朝向;
- 生成粗网格:内部 SLat 阶段先生成一个粗糙但完整的部件网格;
- 可选精修:打开"TRELLIS.2 Refinement"面板,让 TRELLIS.2 把它重新生成到高分辨率。
关键在于最后一步:生成的部件网格会自动对齐回原物体的坐标系。也就是说,你拿到的不是一块漂在空中的新几何体,而是能直接放回原位置的"零件"——带安装位姿的那种。
为什么这事有价值
3D 资产生态正在从"手工建模"转向"生成式生产",但大多数生成工具(包括文生 3D、图生 3D)产出的都是完整物体。真正缺的是部件级的操作能力——这也是游戏、影视、电商场景里最高频的需求:模型是批量拼装出来的,不是一个个雕出来的。
SAM3D-Part 相当于给 3D 编辑器加了一个"生成式魔棒":点选即分割,分割即生成,生成即可装配。配合上 TRELLIS.2 精修,产出的部件质量可以直接进入工作流。
对谁有用
- 游戏美术:批量替换/替换武器、载具、家具的部件,快速做变体;
- 3D 资产库运营:把整模拆成可复用的部件库;
- 研究/开发者:完整开源,Gradio demo 一条命令本地跑起(
python app.py),HuggingFace 上有现成权重。
信息来源
本文基于项目官方渠道整理:GitHub 开源仓库(2026-09-14 创建)、arXiv 论文(2026-09-14 提交,编号 2609.15639)与 HuggingFace 权重页三方一致。
- GitHub 仓库:https://github.com/Jiahao620/sam3d-part
- 论文:https://arxiv.org/abs/2609.15639
- 权重:https://huggingface.co/bj6/sam3d-part