Reallusion Headshot 3.1 发布:AI 3D角色生成插件新增内置纹理编辑,从照片到完整角色一步到位
7月7日,Reallusion 发布了 Headshot 3.1,这是其 AI 驱动的 3D 角色生成插件的最新更新。如果你用 Character Creator 做 3D 角色,这次更新值得关注——它把纹理编辑直接搬进了插件里,不用再导出到 Substance Painter 或 Photoshop 来修脸了。
Headshot 是什么?
Headshot 是 Reallusion Character Creator 5 的付费插件,核心能力是从一张照片生成 3D 角色头部模型。AI 会自动补全照片中看不到的部分(后脑勺、侧面),生成完整的 3D 头部网格和贴图。游戏和 VFX 行业用它做数字替身——把演员照片变成可动、可渲染的 3D 角色。
3.0 已经是大升级
今年4月发布的 Headshot 3.0 其实已经是一次重大改版:
- 新 AI 模型:Reallusion 用自有的"海量面部扫描数据集"重新训练了生成模型,声称在各年龄段和族裔上的精度都显著提升
- 全身生成:不再只能生成头部,3.0 可以根据参考照片 AI 生成匹配的全身体型
- AI 图像生成器:基于 Google Nano Banana 模型,可以用文字提示生成参考图,或者修整现有照片(比如纠正偏头、非中性表情等问题)。这个功能消耗在线 DA Points,生成一张 2K 图约 15 点(约 $0.15),4K 约 30 点
- 手动精修工具:Refine Face 功能用引导曲线调整头部形状,58 个预设面部变形滑块
3.1 新增了什么?
3.1 的核心更新是内置纹理编辑工具集,解决了之前生成完必须导出外部编辑器的痛点:
- 笔刷工具:直接在视口中画到 3D 角色上,修改漫反射贴图
- 克隆笔:克隆掉小瑕疵,类似 Photoshop 的修复画笔
- 投影笔刷(Stencil Brush):把照片纹理投影到角色上,适合补细节
- 图层系统:非破坏性编辑,支持标准混合模式,随时可以回退
此外,AI 图像生成现在侧视图也支持 4K 分辨率(之前只有正面支持 4K),AI 生成结果也更干净。
对谁有用?
- 游戏开发者:快速从概念图或演员照片生成可用的 3D 角色
- VFX 艺术家:制作数字替身,3.1 的内置编辑减少了在多个软件间切换的时间
- 虚拟制片/数字人:从真人照片到完整 3D 角色的流程更短
- 独立创作者:$199 的插件 + $299 的 Character Creator,比传统建模+贴图流程便宜得多
价格与限制
- Headshot 3.1 永久授权 $199,需配合 Character Creator 5($299 永久,或 $29/月订阅)
- AI 头部生成模型免费且本地运行,AI 图像生成器需在线 DA Points
- 仅支持 Windows 7+ 64位
- Headshot 1400+ 变形包($99)提供 1400+ 面部变形预设
为什么值得关注?
Headshot 3.1 的意义不只是"多了几个笔刷"——它把 AI 3D 角色生成从"生成完还要导出修"推进到"生成+编辑在一个工具里完成"。对于需要批量制作 3D 角色的团队来说,减少软件切换就是减少出错和时间浪费。加上 3.0 的全身生成和 AI 图像生成器,Headshot 正在从"头部生成插件"变成"完整的 AI 角色制作工具"。
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*基于 CG Channel 及 Reallusion 官方杂志报道整理*