ComfyUI v0.31 正式拥抱 3D:Rodin3D Gen-2 入驻 + 原生 3D 查看器上线
8 月 7 日,ComfyUI 发布 v0.31.0 版本,一口气塞进了三个 3D 相关更新:Rodin3D Gen-2 作为 Partner Node 上线、3D Viewer(Beta)默认启用、Save 3D Advanced 节点族接入。这意味着这个全球最大的开源 AI 图像/视频工作流平台,正式从 2D 跨入了 3D 生成领域。
Rodin3D Gen-2:最强 image-to-3D 进了 ComfyUI
Rodin3D Gen-2 来自 Hyper3D(影眸科技/Deemos),是目前 image-to-3D 领域精度最高的商业模型之一。它的核心能力是:给一张参考图,直接生成带 PBR 材质的高质量 3D mesh。
Rodin 的最新版本 Gen-2.5 引入了类似大语言模型的"Thinking Effort"机制——5 档思考深度,从 4 秒出百万面快速草稿,到 80 秒出千万面级高精度资产。Extreme-High 模式下甚至能还原皮肤毛孔、织物纹理等微观细节。团队今年还拿了 SIGGRAPH 2025 Best Paper,在商业公司里只有 Google 和 Meta 同获此奖。
现在通过 ComfyUI Partner Node,用户可以直接在工作流里调用 Rodin3D Gen-2,不用切到网页端再手动导入导出。
3D Viewer + Save 3D Advanced:3D 工作流终于闭环
之前 ComfyUI 生成 3D 模型有个尴尬点:生成完了,你得导出文件再打开 Blender 或者其他 3D 软件才能看。v0.31 把这个断点接上了:
- 3D Viewer(Beta):默认启用,在 ComfyUI 界面内直接旋转、缩放预览 3D 模型,不用离开工作流
- Save 3D Advanced 节点族:支持 GLB、FBX、OBJ 等常见格式导出,可以控制分辨率和材质通道
从"生成 → 导出 → 外部查看 → 回来调参"变成"生成 → 内部预览 → 调参 → 导出",效率提升是实打实的。
对谁有用
- 游戏开发者:概念图 → Rodin 生成 3D 资产 → Save 3D 导出 GLB → 直接拖进 Unity/Unreal,一条流水线搞定
- 3D 打印爱好者:照片出 STL,不用学建模
- 概念设计师:快速迭代 3D 方案,不用在 ComfyUI 和 Blender 之间反复横跳
- ComfyUI 老用户:现有的图像生成、ControlNet、图生视频等节点,现在可以和 3D 生成串联,比如"图生图 → Rodin 出 3D → 3D Viewer 预览 → 满意就导出"
同版本其他更新
v0.31 还带来了不少非 3D 的更新:Wan-Animate2 原生支持(带姿态/参考控制)、Seedance 2.5 和 Seedream 5.0 Layer Separation 的 Partner Node、LTX/Wan 推理加速、asym w4a8_int 量化支持、int8_convrot VAE 等。前端也加了 PSD 风格图层编辑器和 HuggingFace 门控模型提示。
需要注意的
- Rodin3D Gen-2 是 Partner Node,走 API 调用,不是本地运行,需要付费(按 Rodin 平台的 credit 计费)
- 3D Viewer 仍标记为 Beta,稳定性和功能还在迭代
- AI 生成的 3D 模型质量已经很好,但离"直接用于生产"还有距离——拓扑清理、UV 优化、细节修整通常还是免不了的
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基于多家媒体转述整理。主要来源:ComfyUI 官方 Changelog、Hyper3D 官网、3D AI Studio 模型列表。